《魔兽世界》怀旧服新情报 正集中处理核心系统和战斗

2019-10-13 09:40:24 来源:网络

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最近,魔兽世界的怀旧服装团队宣布了一些最新的发展,社区经理凯克斯发布在魔兽世界官方论坛上,我们一直密切关注着论坛(和其他地方)的讨论,这里简要介绍了怀旧服装开发团队的现状。

据报道,魔兽世界版的玩家反馈很好,开发团队发现问题的原因很多,包括生命价值的恢复和法术打击的好处。此外,盗窃能量的问题已经完全解决,暴力攻击的程度正在改变。

许多玩家发现的问题是不正确的生命恢复和法术打击的误判。不错!通过试用版,我们应该解决这些问题。在暴雪狂欢节之前,我们专门检查了生命和法力恢复,修正了暴力攻击错误,并进行了战斗和反应测试,以确保校正值是准确的。结果证明,我们在办公室的测试环境与我们播放的试用版不一样。发现这个问题教会我们在准备上网之前检查环境设置。

玩家报告的另一个问题是,术士的恶魔召唤会让许多玩家心惊肉跳,他们说老恶魔在新恶魔出现之前不应该消失。我们仔细检查了一下,在最初的版本1.12中,玩家第一次召唤新恶魔时,老恶魔就立刻消失了,所以这是正确的。还有其他关于问题的报道,比如罕见的怪物造成的伤害更小,或者Jangolod矿中的狗头人跑得比玩家快。我们都可以证实,它们与版本1.12完全一样。

值得注意的是,我们仍然有很多bug需要修复,但也有一些我们不想去处理的问题。正如我们在前面暴雪嘉年华上提到的,有些细微之处是不值得修复的。就像邮件系统一样。然而,以下问题是我们最优先考虑的问题,我们已经修复了它们:

打击等级:现在每个项目都显示暴力攻击的几率增加了x%

小偷的能量系统是错误的。近战攻击的快速效果以前已经达到过,重新计算的频率比设计的重新计算更频繁。这两个问题都已经解决了。

当被远程攻击和魔杖击中时,玩家将被正确击退。

躲避、阻塞和出错的概率还不够高。

最后,他说,开发团队将考虑修改用户界面和游戏屏幕,以满足怀旧服装的需求。目前,他们的工作重点是核心系统、作战系统和游戏的实际内容:

当然,这不是我们所有的工作。我们只是想让你知道我们优先考虑的是什么。我们还尝试了其他方式,比如用户界面和游戏屏幕的感觉。但我们的主要中心仍在发挥作用。

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