战略游戏还具有红图下局中格斗的魅力。

2020-11-06 11:53:36 来源:网络

近几年来,SLEG手机游戏层出不穷,尤其是以三国为主题的无数,我相信很多玩家和我已经厌倦了高度相似的游戏模式,最近又听说了另一款SLEG手机游戏下红图不删除文件测试,我不禁纳闷,在现在的SLEG手机游戏竞赛中,这款游戏怎么敢杀入这个决赛圈?带着好奇,我体验了这款低档手机游戏的卖点之一:实时侵入--局战系统!

传统三国战略移动游戏的作战方法

局内作战是几乎所有战略游戏的功能。以目前流行的两大三国战略机动游戏国土海岸和三国演义战略版为例,两国之间的战斗采用了圆形系统,即战前双方都成立了将军、军团、军种等,然后到达现场发动战斗,然后以文字或动画的形式展示战斗,最终解决了战斗的结果。这种局内作战模式是无法控制的,在某些情况下,玩家只能眼睁睁看着自己的团崩溃,从而郁闷,这种冷冰冰的看着局部作战的乐趣是很低的。

红土下的视觉战

与传统的战略手机游戏相比,下红图之间最大的区别在于观看和战后反馈,这也是游戏的魅力所在。欣赏在于大规模制作作战场景,而不仅仅是场地,细化到每一位将军和每一名士兵的不同作战表现,使每一场战斗都有一种身临其境的体验;反馈在于战争报告数据的细节,细化到每一位将军的技能损伤、控制时间等细节,通过战争报道可以解读阵容的适宜性和武术技能的实际作战效果,从而及时调整武术。

另外,在红图战役模式下,局部战斗变成即时系统,在战斗过程中,玩家可以找到合适的时机,利用掌握技能的杀伤力,给敌人致命的打击,从而扭转战争的胜负。这一更具沉浸感的战斗游戏,让玩家有了更多的现场指挥感觉。

画面中固有的差异

红图下是第一款虚幻的4款SLAG手机游戏开发,为制作局部作战场景耗费了大量的精力。在局里作战时,当放大镜对一名士兵一丝不苟时,你可以看到士兵不均匀,每个人都有自己的攻击动作,有些士兵也有逃跑的动作,主要活动技能的释放也有炫目的场景效果,即使在雨天也能看到滴滴的小雨落下。相比之下,国土海岸和三国演义战略版的战斗场面则略显粗糙,除了同样的匹配士兵外,将军的造型也非常相似,而武术的释放也选择以卡片的形式跳过它。

战争报告制度细节上的差异

在三国战略游戏中,阅读战争报告是一个好习惯,因为通过战争报告数据和战争回归,玩家可以直观地了解将军们在这场战斗中的实际作战效果,并试图重新安排部队以实现下一次战斗胜利,减少战争中的战争伤害。战争报告制度建立在陆地海岸、三国战略版和红图下。其中,红图下战争报告系统在细节和实用性方面都是最好的。

与陆战新闻和三国战略版相比,红图下的战争报告系统具有更多的技能伤害统计、更详细的控制时间统计和双方的奖金效应。这些模块的增加不是漫无目的的,因为红土下的武术可以自由地替换他们的武术和技能。因此,通过技能伤害统计玩家可以了解武术技能是否合适,然后选择改变武术技能。控制计数还将允许玩家在下一次战斗中选择更多的目标将军。

摘要

办公室内部的实时战斗,虚幻的4带来的精巧的战斗场景,以及详细而实用的战报系统,构成了红图局下的作战功能与其他浮雕手机游戏的区别,这些更加身临其境的游戏设计造就了

玩家可以很容易地控制战场形势来指挥战斗,这样战斗就有了更多的现场指挥体验,也是游戏敢杀进入这个战场的一个重要依赖。

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