*叉奖励是否影响到抓鬼任务?为什么会有人把*叉捆绑?

2022-05-23 22:05:06 文章来源:网络

**近关于**叉这个玩法被网友玩家们**得沸沸扬扬,**叉奖励是否会影响到抓鬼奖励,成为了目前热议的话题。因为**叉是由于抓大小鬼任务所释放出来的,而且**叉的奖励主要以环装为主,这就与抓鬼任务的奖励是一致的。那么就有人这样理解,在环装奖励总量相同的情况下,**叉的环装产出高了,那么抓鬼的奖励就少了。对于这个推测,有人就强烈建议抓鬼不要放**叉,让职业**叉队伍丟饭碗。那么问题来了,**叉奖励是否影响到抓鬼任务?

为什么会有人把**叉与抓鬼任务捆绑在一起呢?原因很简单,抓鬼放**叉会有一种给他人做嫁衣的感觉。自己放的**叉一只**不到,别人却三个变异龙龟获得5个80环。出于嫉妒心,所以大家开始纷纷讨厌**叉队伍。

这里有一个未经证实的猜想,是不是**叉拉低了抓鬼的出环率?假设每个区每天投放的环数量在一个特定的数值,系统每天按照数值投放来稳固环价。那么出环的方式就在抓鬼、**叉、星辰、口袋这些主要产出方式里面分配。

**叉出环多了,会不会压缩其他产出途径的出环率?**叉出环少了,其他途径会不会增加出环率?目前都只是猜测。

当然,网友们的说法也不是没有道理。

1、**叉队出了环,那么抓鬼的就少了,虽然没法验证,但是感觉很有道理。

2、**叉队都饿**了,环的总量就减少了,那我抓鬼的**变相提高,能弥补不做鬼王支线的损失。

对于第1点,这个问过商人朋友了,口袋出附魔之后,全区任务产出附魔的量并没有明显减少(就是那种看到系统有人出附魔就去私聊卖不卖的商人),个人还是持怀疑态度。

对于2,某次改动把口袋的灵感都变贵之后,口袋产出环变少了,那区里**叉产出的环到底是什么样比例呢?这个没研究过。

虽然抓鬼任务与**叉的奖励关系还无法证实,但部分玩家一口咬定它们是有关联的。所以就有了放不放**叉的争议。要是真没影响,那**叉队怎么不自己放**叉自己**啊?蹲着别人放出来的**叉然后还说什么你们也可以去抢,都去抢了,哪还有人放**叉?吃水不忘挖井人的道理都不懂。

放不放是抓鬼者的自由,虽然****叉也是苦差事,但是没人会有一点认为这是捉鬼给他们谋的福利,如果策划改成和挖图放妖一样自动放**叉,那可以说和抓鬼没关系,现在主动权在抓鬼者手里。但至于奖励关系,这还不好说有没有影响。

抓鬼不放**叉是因为自己放了抢不到,虽然自己亏了一点,但是专门****叉的亏得更多。长期这样的话,专业**叉就会丢了饭碗,就不会再继续蹲**叉。这样抓鬼的就能自己**到**叉了,虽然前期小亏,但是后期大赚。

因此,抓鬼不放**叉并不叫损人不利己。大家都不放一段时间,职业**叉队就少了,然后自己放的就有的打了,就是这样循环往复。这是舍弃短暂利益追求长远利益,反正我**不到我放的,我下次就不放。如果全区都这样做,那些职业**叉的会少很多,有利于净化现在的风气。

和香菇比起来,果然还是仓鼠更可爱一点。

日本有家名叫Success的**公司,成立于1978年,到现在已经拥有了相当悠**的历史。根据公司官网的统计,他们至今参与制作的各类项目已经达到了1795个,其中**含许许多多我们熟悉的IP和形象,比如《马里奥与索尼克在2020东京奥运会》《白**计划》等等。

还比如那个奇怪蘑菇为主角的《菇菇方块大繁殖》

虽然在这许许多多的项目里,Success大多数时间都在做**工作,自己独立制作的**比较少见,但值得被人关注的也不是没有,比如下面这款——《加卡利亚仓鼠物语》(TalesofDjungarianHamster),一个去年上线于NS**的“云**鼠”**。

作为一款相当**的培育类**,你主要能做的,就是和自己的电子仓鼠进行各种互动,然后欣赏它们的可爱姿态。这些互动**括打造样式各异的仓鼠笼子、用零食引导仓鼠走完迷宫、以及通过两只成年仓鼠育种出更优秀的下**等等。

以培**、繁育、建造三个大方向构成的**内容

虽然这个**看起来并不像什么大热门,但大概是受益于可爱的仓鼠形象,据Success称,相比他们同类型的其它模拟**,《加卡利亚仓鼠物语》目前已经为他们带来了上**日元的**,并且目前还在不断地稳步增长中。

为此,5月10日的时候他们相当隆重地宣布了这件事情:Success公司已经成立了一个专门研究仓鼠项目的“仓鼠一科”。

听起来像刑侦部,但其实是研究仓鼠的奇怪部门

根据外媒AUTOMATON的报道,18名20岁到50岁热爱仓鼠的员工,再加上一只名叫Takuwan的吉祥物,共同组织起了这个仓鼠部门。

虽然按公司结构而言,仓鼠一科其实更类似一个小型的俱乐部,但员工们的热情相当高昂。他们不仅为此特别建立了一个仓鼠一科的官网主页,在上面写下自己的誓言:“我们以‘即使在**中也要把焦点放在仓鼠身上’的想法为核心……努力用仓鼠和**的力量让世界微笑。”

更重要的是,他们还身体力行地活用吉祥物的形象,在油管直播和推特积极地对这句话予以实践。

在直播玩仓鼠**的Takuwan君

在推特上努力给人们(不**括鬼)带来笑容的Takuwan君

虽然这听起来严肃又好笑,但Success和这十八名员工确实是认真的。除了已经拥有的《加卡利亚仓鼠物语》在不断更新DLC之外,他们还制作了两款移动**上的仓鼠饲****。

一款是已经发售的作品《Namaham》,虽然出于测试技术和移动**试水的目的,该作的玩法与《加卡利亚仓鼠物语》并没有什么不同,也几乎没怎么宣传。但带着制作人员的满满干劲,该作依旧拿下了45万下载量的好成绩。

“这一滚,就滚出了45万下载量”——仓鼠的魅力不言而喻

另一款则是目前仍在测试中的《仓鼠村》(HamsterValley),一款经营类的仓鼠**,玩家要潜心经营起一座有着可爱仓鼠居民的村庄。为了超越《Namaham》的下载量,制作组还为此请来了专门制作仓鼠艺术的知名画家GOTTE帮忙设计作画。

**的测试画面

GOTTE的作品

目前《仓鼠村》已经结束了**阶段内测,预计会在今年夏季时正式上线。无论是喜欢还是不喜欢经营的玩家,届时或许尝试一下也无妨。就算不是被制作组这奇怪的仓鼠热爱所感动,也可以去看看仓鼠们的可爱身影嘛。

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