每周末都*服?永无确实开心,官方都不想补偿了!

2022-05-24 15:10:13 文章来源:网络

今日话题:每周末都**服?永无确实开心,官方都不想补偿了

每周末都**服?

以**近三周为例,6号周五****服,补偿5蜡烛5重塑;13号周五****服,补偿5蜡烛5重塑;14号服务**件升级,补偿5蜡烛5重塑;20号周五****服,补偿5蜡烛5重塑;21号****服,没有任何补偿。在这三周内,至少出现四次“重大的**服”现象,几乎都是周末期间。

永无确实开心

在这三周的时间里,永无确实开心。因为**服,以及**件升级,官方一共补偿了20蜡烛20重塑。蜡烛无所谓,主要是体型重塑。另外每周日,可以在方舟,领取一个体型重塑(需完成魔法季季节任务)。因此**近三周,永无可以获得23个重塑。这是目前**快,**容易获得重塑的方法,就等着**服即可。

官方都不想补偿了

21号****服,玩家除了抱怨之外,纷纷直言,**一觉醒来,肯定又是“补偿5蜡烛5重塑”。然而让人意外的是,直到现在,官方也没有表示。所以这次**服,就等于“白**”了。反正倒霉的,是那些**上线做任务,并来不及提交,**季蜡的玩家。真是秀才遇到兵,有理也讲不清啊!

今日总结:

玩家都找到了规律,只要到了周五**,就一定会**服。所以,这也是在提醒大家,周五**放假了,肯定会有大量玩家上线。所以周末的时候,我们尽量白天上线做任务、跑图。避免集中在**8点钟以后,一旦**服了,又要损失季蜡,影响毕业的进度。同时希望,官方能好好升级服务器。

从2003年到现在的2021年,梦幻西游慢慢地向它20周岁迈进,作为一个2D回合制**,能生存到现在实属不易,但这并不意味着现在的所有设定都符合玩家的实际需求。所以应广大玩家的强烈建议,**咪**总结了现阶段大家热议的几个“无效”设定。

宠物忠诚度——宠物口粮

随着超级巫**一键**气血、魔法、忠诚度之后,宠物口粮这个设定越来越鸡肋。首先宠物口粮消耗量极大,不仅浪费金钱而且频繁操作购买口粮**召唤兽非常麻烦;其次宠物口粮的价值低,大多数玩家都不会刻意存这种低价值且占格子的物品,所以现在宠物口粮增加召唤兽忠诚度的设定已经过时几个版本了,偶尔大家**难度任务,场景不配备超级巫**可能会用到。

所以**好的办法就是金钱替代口粮,用高于超级巫**的价格设定口粮喂**,一来不会让玩家放弃超级巫**,二来可以在紧急时刻避免没有宠物口粮的尴尬。

门派克制技能愤怒消耗

十八个门派相生相克,这个设定本身没有问题,在远古时代由于特技还不普及,大家利用率还会有,但在现在特技普及的年代,门派克制这个技能就显得鸡肋了。一是150愤怒的消耗可以放晶清、罗汉这些**大特技或者破血、破碎这些攻击小特技,其实用程度远高于门派克制技能;二是门派克制技能伤害量不足,花费一管愤怒换来微量效果,无法与“终极技能”这个名称相匹配。

要想让“终极技能”起**回生,一是降低愤怒消耗,至少要降到和破血这类伤害技能持平或稍高;二是保持原有愤怒消耗,大幅增加技能伤害,达到对NPC的秒**效果,真正做到高风险高**。

繁杂的洗剧情点过程

洗剧情点相当于给玩家们一个吃后悔药的机会,同时代价也比较高。但相较于金钱的代价,找物品所浪费的时间更让玩家烦躁,这点劣势在鬼区被无限放大,有时候NPC所需要的物品在鬼区基本找不到,但又没有金钱替代机制,**终会导致洗剧情点的时间被无限期**,玩家**体验极差。

其实策划加入洗剧情点任务的目的是加大物品内耗,绝大多数大区不会出现上述情况,但鬼区这种情况屡见不鲜,所以以极高的代价代替物品或花费金钱一键完成是有必要的,一方面可以让“经济实用型”玩家继续寻找物品,确保物品内耗;另一方面方便土豪玩家节省时间,用高于市场价的设定一键完成,即确保了公平公正又提高玩家**体验。

**和亿的资金数字显示问题

这也是一直被玩家诟病的设定,“万”是蓝色、“十万”是绿色、“**”是红色、“**”是紫色,而“亿”依然是紫色。目前**装备、宝宝越来越多,**中交易动辄上亿的资金需要用肉眼一个单位一个单位的数,去判断交易额是“**”还是“亿”,非常麻烦错误率也是有的。

解决方法很简单,把“亿”为单位的交易换成另外的颜色,建议橙色,这样**虹色就凑得七七八八了。

高等级珍珠**问题

之所以将珍珠放在**后一个,因为这个设定具有很大争议。目前高等级玩家越来越多,但130以上珍珠的**率极低、**途径很窄,使得高等级不磨装备被**到天价。有玩家建议开放珍珠合成,就像宝石合成一样,用低等级珍珠合成高等级;另外有玩家直接简单**暴的要求提高高等级珍珠**途径。这两种观点确实证明了现在高等级珍珠市场的畸形,耐**度问题使得很多优秀装备**终沦为失败三次的“垃圾品”。

**咪**认为高等级珍珠是有必要开放**途径,但代价也会很高。一方面适当打击不磨武器畸形的价格,让其回到应有水平;另一方面,要让真正**的玩家能够**资源,不开放珍珠合成是为了稳定珍珠价格,利用活动适当增加高等级珍珠产出,满足玩家需求。

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